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스마일게이트엔터테인먼트 게임기획자 지원 흥미로운 경험과 역량을 바탕으로 한 콘텐츠 기획 참고 자료
1. 나의 게임과의 만남 그리고 게임 기획자의 꿈
어릴 적부터 게임은 제게 단순한 놀이가 아닌, 하나의 세계였습니다. 슈퍼마리오의 숨겨진 길을 찾아 헤매던 시간, 친구들과 함께 리니지2에서 길드를 만들고 레이드를 준비하며 전략을 짜던 기억, 스타크래프트의 치열한 경쟁 속에서 승리의 짜릿함을 맛보던 순간들 모두 제게 깊은 인상을 남겼습니다. 단순히 게임을 즐기는 것을 넘어, 게임 속 시스템과 스토리, 그리고 그 안에 담긴 개발자들의 의도를 분석하고 이해하는 데 흥미를 느꼈습니다. 게임의 재미를 구성하는 요소들을 파악하고, 왜 이 게임이 재미있는지, 어떤 부분이 개선될 수 있는지 끊임없이 고민했습니다. 그러면서 자연스럽게 게임 기획자라는 꿈을 꾸게 되었고, 단순히 게임을 즐기는 것을 넘어 직접 게임을 만들고 싶다는 열망이 생겨났습니다. 대학교에서는 게임 디자인을 전공하며 게임 개발의 기초를 다졌고, 다양한 프로젝트를 수행하면서 기획 능력을 키워왔습니다. 특히 3D MMORPG 프로젝트에서 던전 디자인과 퀘스트 설계를 담…