본문/내용
1. 나의 게임 개발 여정과 열정
저는 어릴 적부터 게임을 즐겨 했습니다. 단순히 재미를 넘어 게임 속 세계관과 스토리 구성, 캐릭터 디자인, 그리고 치밀한 시스템 설계에 매료되었죠. 그저 게임을 하는 것에 그치지 않고 게임의 속살을 들여다보고 싶다는 욕구가 커지면서 자연스럽게 게임 개발에 대한 꿈을 키우게 되었습니다. 대학교에서는 컴퓨터공학을 전공하며 프로그래밍 기초를 다졌고, 동시에 게임 개발 동아리 활동을 통해 실제 게임 제작 과정을 경험했습니다. 당시 저희 팀은 2D 횡스크롤 액션 게임을 개발했는데, 기획 단계부터 디자인, 프로그래밍, 테스트까지 모든 과정에 참여하며 게임 개발의 전 과정을 이해하고 제 능력을 키울 수 있었습니다. 특히 기억에 남는 것은 게임의 난이도 조절 부분입니다. 처음에는 단순히 적의 수를 늘리거나 공격력을 높이는 식으로 난이도를 조절했는데, 플레이 테스트를 거치면서 단순한 난이도 상승보다는 전략적인 요소와 퍼즐 요소를 도입하는 것이 더욱 몰입도 높은 게임 경험을 제공한다는 것을 깨달았습니다. 그래서 각 스테이지마다 독특한 기믹을 도입하고, 플레이어의 선택에 따라 변화하는 난이…