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한양대학교 장르테크놀로지와 서브컬처학과 대학원 학업계획서 참고 자료
1. 연구 목표 및 계획
저는 한양대학교 장르테크놀로지와 서브컬처학과 대학원에 진학하여 게임, 애니메이션, 웹툰 등 다양한 서브컬처 콘텐츠의 제작 및 유통 과정에 숨겨진 사회문화적 의미를 탐구하고 싶습니다. 특히 최근 급격히 발전하고 있는 메타버스 기술과 서브컬처 콘텐츠의 결합에 주목하고 있습니다. 메타버스 플랫폼 내에서 구축되는 가상 세계는 기존의 서브컬처 콘텐츠 소비 방식을 혁신적으로 변화시키고 있으며, 새로운 창작 및 유통 방식을 끊임없이 만들어내고 있습니다. 이러한 변화 속에서 서브컬처 콘텐츠는 단순한 오락거리를 넘어 사회적 소통과 정체성 형성에 중요한 역할을 수행하고 있고, 이러한 현상을 심층적으로 분석하는 것이 제 연구의 핵심 목표입니다.
구체적인 연구 계획은 다음과 같습니다. 먼저, 국내외 메타버스 플랫폼에서 활발하게 활동하는 서브컬처 콘텐츠 크리에이터들을 대상으로 심층 인터뷰를 진행하여 그들의 창작 과정과 콘텐츠 유통 전략, 그리고 메타버스 환경에 대한 인식을 파악할 계획입니다. 인터뷰 내용은 질적 분석을 통해 체계적…