본문/내용
1. 연구계획 및 목표
저는 성균관대학교 게임디자인학과 대학원에서 인공지능 기반의 게임 개발에 관한 연구를 심도 있게 진행하고 싶습니다. 특히, 최근 게임 시장에서 주목받고 있는 생성형 AI를 활용한 게임 콘텐츠 제작에 집중할 계획입니다. 단순히 기존 게임에 AI를 적용하는 것을 넘어, AI가 게임 디자인 전반에 걸쳐 창의적인 역할을 수행할 수 있도록 하는 것이 저의 궁극적인 목표입니다. 예를 들어, AI가 스토리 라인을 생성하고, 레벨 디자인을 설계하며, 심지어는 게임 내 캐릭터의 개성까지 구축하는 시스템을 구현하는 연구를 수행하고 싶습니다. 이를 위해, 딥러닝, 강화학습 등 최신 AI 기술을 탐구하고, 게임 디자인 원리를 융합하여 실제 게임 개발에 적용 가능한 새로운 프레임워크를 개발하고자 합니다. 구체적으로는, AI가 생성한 다양한 게임 콘텐츠를 평가하고, 인간 디자이너의 의도와 AI 생성 콘텐츠 간의 차이를 분석하여, AI를 효과적으로 활용하는 방법론을 제시할 것입니다. 이러한 연구를 통해 게임 개발 과정의 효율성을 높이고, 기존에는 상상할 수 없었던 새로운 형태의 게임 경험을 제공하고자 합니다. 더 나아가, 제가 …