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건국대학교 일반대학원 문화콘텐츠학과 진입을 위한 학업계획서 참고 자료
1. 지원 동기 및 목표
건국대학교 일반대학원 문화콘텐츠학과에 진학하고자 하는 저의 열망은 단순한 학위 취득을 넘어, 문화콘텐츠 분야의 혁신적인 변화를 주도하고 싶은 깊은 갈증에서 비롯됩니다. 저는 대학교 재학 시절, 다양한 문화콘텐츠 제작 프로젝트에 참여하며 콘텐츠 기획부터 제작, 유통까지 전 과정을 경험했습니다. 특히 대학교 4학년 캡스톤 디자인 프로젝트로 진행했던 `지역 문화유산 기반 증강현실(AR) 체험 콘텐츠 개발` 프로젝트는 제게 큰 의미를 지닙니다. 팀원들과 함께 폐교된 옛 학교 건물을 활용하여 지역의 역사와 문화를 AR 기술로 재현하는 프로젝트였는데, 기술적인 어려움과 예산 부족 등 수많은 난관에 직면했지만, 팀원들과 머리를 맞대고 아이디어를 구체화하고 문제를 해결해나가는 과정을 통해 문화콘텐츠 제작의 흥미와 보람을 깊이 느낄 수 있었습니다. 이 프로젝트는 단순한 학업 과제를 넘어 지역 사회에 기여할 수 있는 의미 있는 결과물을 만들어냈다는 자부심을 주었고, 더 나아가 문화콘텐츠의 사회적 가치와 가능성에 대한 확신을 심어…