본문/내용
1. 지원 동기 및 목표
저는 늘 새로운 기술과 예술의 조화에 매료되어 왔습니다. 특히 최근 몇 년간 급속도로 발전하는 디지털 기술이 문화 콘텐츠 제작 방식을 혁신적으로 바꾸는 모습을 보면서 문화기술 분야에 대한 깊은 관심을 갖게 되었습니다. 대학 시절, 게임 개발 동아리 활동을 통해 직접 게임 기획 및 제작에 참여하면서 단순한 기술적 구현을 넘어 사용자 경험을 극대화하는 디자인의 중요성을 절실히 느꼈습니다. 당시 저희 팀은 혁신적인 인터페이스 디자인을 통해 사용자 참여도를 높이는 데 성공했고, 이 경험을 통해 문화기술이 단순히 기술을 활용하는 수준을 넘어 사람들의 삶에 긍정적인 영향을 미칠 수 있다는 확신을 얻었습니다. 그 이후로 다양한 프로젝트들을 통해 사용자 중심의 인터랙티브 설치 예술 작품을 제작하고, 가상현실 기술을 활용한 교육 콘텐츠를 개발하면서 문화기술 분야의 잠재력을 더욱 깊이 이해하게 되었습니다. 특히 최근에는 인공지능 기술을 활용한 실감형 콘텐츠 제작에 대한 연구를 진행하면서 KAIST 문화기술대학원의 뛰어난 교수진과 최첨단 연구 시설에 대한 기대감이 더욱 커졌습니다. KAIST 문화기술대학원…