본문/내용
1. 지원 동기 및 목표
저는 오랫동안 문화기술 분야에 매료되어 왔습니다. 단순히 기술을 활용하는 것을 넘어, 기술과 예술, 인문학의 융합을 통해 인간의 삶을 풍요롭게 만들고 새로운 가능성을 제시하는 데 깊은 관심을 가지고 있습니다. 특히 최근 몇 년간 급격하게 발전하고 있는 인공지능 기술과 가상현실 기술이 문화 콘텐츠 제작과 소비 방식을 어떻게 변화시키는지, 그리고 그 과정에서 발생하는 사회적 영향에 대해 끊임없이 고민해 왔습니다.
대학 시절, 저는 컴퓨터 공학을 전공하며 소프트웨어 개발 능력을 쌓았습니다. 하지만 단순한 코드 작성에 그치지 않고, 실제 사회 문제 해결에 기여할 수 있는 기술 개발에 대한 열망이 커져갔습니다. 그러던 중, 저는 한 국제적인 비영리 단체의 프로젝트에 참여할 기회를 얻었습니다. 이 프로젝트는 개발도상국의 교육 환경 개선을 목표로, 저렴하고 효율적인 교육용 VR 콘텐츠를 제작하는 것이었습니다. 프로젝트 참여 과정에서 저는 기술적인 문제 해결 능력뿐 아니라, 다양한 분야의 전문가들과 협력하며 효과적인 의사소통 능력과 팀워크를 발휘하는 것이 얼마나 중요한지 깨달았습니다. 단순히 …