본문/내용
1. 지원 동기 및 목표
저는 오랫동안 가상현실과 증강현실 기술에 매료되어 왔습니다. 대학교 3학년 때 처음 접했던 VR 게임 개발 프로젝트는 제게 엄청난 충격과 동시에 깊은 매력을 선사했습니다. 단순한 게임 제작을 넘어 사용자 경험을 극대화하고 현실과 가상 세계의 경계를 허무는 기술에 대한 흥미가 생겨났고, 그 이후로 꾸준히 관련 분야를 공부하며 다양한 프로젝트에 참여해왔습니다. 특히, 최근 몇 년간 메타버스 기술이 급격히 발전하면서 사회 전반에 걸쳐 혁신적인 변화를 일으킬 가능성을 목격했습니다. 교육, 의료, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 메타버스가 활용되는 것을 보면서 저는 이 기술의 무한한 잠재력을 실감했습니다. 그러던 중 우연히 KAIST 메타버스대학원의 존재를 알게 되었고, 국내 최고 수준의 교수진과 최첨단 연구 시설, 그리고 활발한 연구 활동에 깊은 감명을 받았습니다. KAIST 메타버스대학원에서 체계적인 교육과 혁신적인 연구 환경 속에서 제가 가진 열정과 능력을 발휘하여 메타버스 기술 발전에 기여하고 싶다는 강한 열망을 갖게 되었습니다. 제 목표는 단순히 메타버스 기술을 배우는 것을 넘어, 새로운 메타버스…