본문/내용
1. 성장과정 및 개인 특성
저는 어릴 적부터 호기심이 많았습니다. 새로운 것을 배우고 탐구하는 것을 좋아했고, 특히 복잡한 기계나 시스템을 분해하고 다시 조립하는 것을 즐겼습니다. 컴퓨터 게임을 좋아했던 것도 이런 호기심과 밀접한 관련이 있습니다. 단순히 게임을 즐기는 것에 그치지 않고, 게임의 내부 구조나 작동 원리를 이해하려고 노력했습니다. 게임 내부의 3D 모델링이나 맵 데이터에 대한 궁금증은 자연스럽게 3D 모델링과 프로그래밍에 대한 관심으로 이어졌고, 고등학교 시절에는 독학으로 3D 모델링 프로그램을 배우며 간단한 게임 캐릭터나 배경을 만들어 보기 시작했습니다. 이 과정에서 3D 모델링이 단순한 취미가 아닌, 제가 가진 문제 해결 능력과 창의력을 발휘할 수 있는 훌륭한 도구라는 것을 깨달았습니다.
대학교에서는 컴퓨터 공학을 전공하며 3D 모델링에 대한 지식을 더욱 깊이 있게 쌓았습니다. 수업 시간에 배운 이론들을 바탕으로 다양한 프로젝트를 수행하며 실무 경험을 쌓았습니다. 특히 기억에 남는 프로젝트는 팀 프로젝트로 진행했던 가상현실(VR) 기반 교육 시뮬레이션 개발입니다. 팀원들과 함께 아이디어를 구체…