본문/내용
1. 나의 게임 개발 여정과 블레이드앤소울 NEO에 대한 열정
어릴 적, 밤늦도록 컴퓨터 앞에 앉아 게임을 하던 저는 단순히 게임을 즐기는 것을 넘어 게임의 세계를 만들고 싶다는 꿈을 꾸기 시작했습니다. 그 꿈은 대학교 진학 후 게임 개발 동아리 활동으로 이어졌고, 저는 동아리 내에서 기획 파트를 맡아 여러 프로젝트를 진행하며 게임 기획의 기본기를 다질 수 있었습니다. 처음에는 막막했지만, 팀원들과 함께 아이디어를 구체화하고, 기능 구현 과정에 참여하며 게임 개발 전반에 대한 이해도를 높였습니다. 특히 기억에 남는 것은 `미지의 섬`이라는 2D 횡스크롤 액션 게임 프로젝트였습니다. 제가 주도적으로 기획한 `숨겨진 보물 찾기` 시스템은 단순한 아이템 획득 방식을 넘어 게임 내 스토리와 유기적으로 연결되도록 설계되었고, 이 시스템은 유저들에게 긍정적인 반응을 얻으며 제게 큰 자신감을 심어주었습니다. 그 경험을 통해 단순히 재미있는 게임이 아닌, 유저들에게 감동과 즐거움을 선사하는 게임을 만들고 싶다는 확신을 가지게 되었습니다. 그리고 그 열정을 쏟을 수 있는 최고의 무대가 바로 엔씨소프트의 블레이드앤소울 NEO…