본문/내용
1. 3D 캐릭터 모델링에 대한 열정과 꿈
어릴 적부터 게임을 좋아했어요. 특히, 게임 속 캐릭터들의 매력적인 디자인과 역동적인 움직임에 늘 감탄하며 시간을 보냈죠. 단순히 게임을 즐기는 것을 넘어, 직접 캐릭터를 만들고 세상에 선보이고 싶다는 꿈을 꾸게 된 것은 자연스러운 과정이었어요. 그 꿈을 이루기 위해 저는 꾸준히 3D 모델링 기술을 갈고 닦았습니다. 대학교에서 3D 모델링 관련 수업을 듣고, 방학 때는 관련 학원에 다니면서 좀 더 전문적인 지식과 기술을 습득하려고 노력했어요. 단순히 이론적인 지식만 배우는 것에 그치지 않고, 직접 다양한 캐릭터들을 모델링하며 실력을 키워나갔어요. 처음에는 간단한 캐릭터 모델링부터 시작했지만, 점차적으로 복잡한 구조와 디테일한 표현이 필요한 캐릭터 모델링에도 도전하며 실력을 향상시켜 나갈 수 있었습니다. 특히, 인체 해부학에 대한 이해를 높이기 위해 해부학 서적을 참고하고, 실제 인체 모델을 관찰하며 캐릭터 모델링에 필요한 정확한 비율과 형태를 익히는 데 많은 시간을 투자했어요. 덕분에 단순히 눈에 보이는 형태만 따라하는 것이 아니라, 캐릭터의 근육과 뼈대를 이해…