본문/내용
1. 3D 모델링 및 배경 제작 경험 소개
저는 3D 모델링과 배경 제작 분야에서 5년간의 경력을 쌓아왔습니다. 대학교 졸업 후 게임 개발 회사에 입사하여 다양한 프로젝트에 참여하면서 탄탄한 실무 경험을 쌓았습니다. 주로 배경 모델링과 텍스처 작업을 담당했는데, 실제 프로젝트에서 얻은 경험은 제게 굉장한 자산이 되었습니다. 초창기에는 모델링 기초부터 시작하여 3D Max, ZBrush, Substance Painter 등 여러 3D 소프트웨어들을 능숙하게 다루는 법을 배웠습니다. 특히 기억에 남는 프로젝트는 중세 판타지 배경을 구현했던 MMORPG 게임입니다. 방대한 맵의 설계부터 시작하여, 각 지역의 특징을 살린 디테일한 모델링 작업까지 모든 과정에 참여했습니다. 수백 개의 건물과 지형, 그리고 수많은 오브젝트들을 제작하며 효율적인 작업 방식과 꼼꼼한 디테일 작업의 중요성을 절실히 느꼈습니다. 단순히 모델링만 하는 것이 아니라 게임의 전체적인 분위기와 스토리텔링에 어떻게 배경이 기여할 수 있는지 고민하며 작업했습니다. 그 결과, 게임의 배경이 몰입도를 높이는 데 크게 기여했다는 평가를 받았고, 개발팀 내에서도 저의 능력을 인정받…