본문/내용
1. 나를 만든 성장 배경과 가치관
저는 어릴 적부터 호기심이 많았고, 새로운 것을 배우는 것을 즐겼습니다. 특히 컴퓨터와 관련된 모든 것에 매료되어, 초등학교 시절부터 컴퓨터 게임 프로그래밍을 독학으로 시작했습니다. 당시에는 단순한 게임이었지만 제가 직접 만든 게임을 친구들과 함께 즐기는 경험은 엄청난 기쁨과 성취감을 안겨주었습니다. 그 과정에서 끊임없이 문제에 부딪히고 해결해나가는 과정을 통해 문제 해결 능력과 논리적 사고력을 키울 수 있었습니다. 단순히 게임을 만드는 것에 그치지 않고, 더욱 효율적이고 사용자 친화적인 인터페이스를 고민하며, 사용자 경험(UX) 디자인에 대한 관심을 가지게 되었습니다. 이러한 경험은 제게 단순히 기술적인 능력뿐만 아니라, 사용자 중심의 사고방식과 끊임없이 배우고 발전해야 한다는 가치관을 심어주었습니다.
중학교 시절에는 학교 방송반 활동을 통해 팀워크의 중요성을 배웠습니다. 방송 프로그램 제작은 한 사람의 능력만으로는 절대 완성될 수 없다는 것을 깨달았습니다. 카메라 감독, 녹음, 편집 등 다양한 역할을 수행하는 팀원들과의 끊임없는 소통과 협력이 필요했습니다. 특히 기억…