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1. 성균관대학교 인공지능대학원 진학 동기
저는 어릴 적부터 컴퓨터와 기술에 대한 깊은 호기심을 가지고 자랐습니다. 초등학교 시절, 컴퓨터 게임을 통해 알고리즘과 프로그래밍의 기본 원리를 접하면서 자연스럽게 프로그래밍에 매료되었고, 중고등학교 시절에는 꾸준히 프로그래밍 공부를 하며 여러 개의 작은 프로젝트들을 수행했습니다. 특히 기억에 남는 것은 고등학교 2학년 때, 친구들과 함께 학교 축제를 위한 게임을 개발했던 경험입니다. 당시 저는 게임의 핵심 알고리즘과 게임 엔진 개발을 담당했는데, 완성된 게임을 친구들과 함께 플레이하며 즐거워하는 모습을 보면서 프로그래밍과 기술이 사람들에게 즐거움과 편리함을 제공할 수 있다는 사실에 큰 감동을 받았습니다. 이 경험은 제가 앞으로 인공지능 분야에서 긍정적인 영향을 미치고 싶다는 꿈을 갖게 하는 중요한 계기가 되었습니다.
대학교에서는 컴퓨터공학을 전공하며 좀 더 심도 있게 인공지능 분야를 공부했습니다. 인공지능 수업을 통해 머신러닝, 딥러닝 등의 기본 개념을 배우고, 다양한 프로젝트를 수행하면서 실제로 인공지능 기술을 적용해 보는 경험을 쌓았습니다. 특히 졸업…