본문/내용
1. 본인의 3D 아트 작업 경험과 기술 수준에 대해 구체적으로 서술해 주세요.
다양한 3D 아트 작업을 통해 실력을 쌓아온 3D 아티스트입니다. 처음에는 간단한 모델링부터 시작하여 점차 복잡한 캐릭터와 배경, 다양한 오브젝트 제작에 도전하며 기술 수준을 높여왔습니다. 주로 사용하는 소프트웨어는 Maya, Blender, ZBrush, Substance Painter, Photoshop이며, 각 프로그램의 강점을 최대한 살려 작업에 활용하고 있습니다. 모델링 과정에서는 폴리곤 기반의 정밀한 메쉬 제작뿐만 아니라 하이폴리와 로우폴리 모델링 기법에 능숙하며, 캐릭터와 환경 모두 자연스럽고 디테일하게 표현하는 것에 중점을 둡니다. 텍스처링 분야에서도 높은 수준의 작업을 진행합니다. Substance Painter를 통해 리얼리스틱한 표면과 섬세한 디테일을 구현하며, 텍스처 맵의 분할과 노멀 맵, 러프니스 맵, 디퓨즈 맵 등 다양한 텍스처 작업을 자신 있게 수행합니다. 자연물, 기계, 판타지 소재 등 다양한 소재를 다루면서 각 소재의 특성에 맞는 텍스처링 기법을 습득하였으며, 실시간 렌더링 최적화와 디테일 표현에 강점이 있습니다. 애니메이션과 리깅 분야에서는 인체 및 동물의 생동…