본문/내용
1. 본인이 3D모델링 소프트웨어 개발에 관심을 갖게 된 계기와 관련 경험을 구체적으로 기술하시오.
어렸을 때부터 컴퓨터와 기술에 관심이 많았으며, 다양한 게임과 3D 애니메이션을 접하면서 자연스럽게 3D모델링에 대한 흥미가 생기기 시작했습니다. 특히, 게임 개발 과정에서 캐릭터와 배경을 직접 만들어보고 싶다는 열망이 강하게 자리 잡았으며, 이러한 꿈을 실현하기 위해 관련 소프트웨어에 대해 공부하게 되었습니다. 처음에는 무료로 제공되는 Blender를 접하며 기본적인 3D 모델링 기술을 익혔고, 다양한 유튜브 강좌와 온라인 자료를 활용하여 모델링 기초를 탄탄히 다졌습니다. 이후에는 더 전문적인 기능이 탑재된 소프트웨어를 사용할 필요성을 느끼게 되었고, 이에 유료 프로그램인 3D Studio Max와 Maya를 학습하면서 실무에 가까운 기술들을 익혀갔습니다. 게임 개발 관련 프로젝트에 적극 참여하면서 자연스럽게 3D모델링 작업에 손을 대기 시작했습니다. 팀 프로젝트에서는 캐릭터 모델링, 배경 오브젝트 제작, 텍스처링 등 다양한 역할을 수행하였으며, 이를 통해 자신의 한계를 넘어서고 싶다는 동기부여를 받았습니다. 특히, 모델링의 디테일과 …