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충남교육청 충남형 늘봄거점센터 늘봄 성정 프로그램
강사 SW(태블릿 사용) 자기 소개서
1. 자기소개
저는 디지털 기술이 발전하는 시대에서 학생들이 태블릿을 활용하여 창의적으로 사고하고 논리적으로 문제를 해결할 수 있도록 돕는 강사가 되고자 합니다. 특히, 태블릿을 활용한 SW 교육은 학생들에게 직관적인 학습 경험을 제공하며, 코딩, 디자인, 콘텐츠 제작 등 다양한 디지털 기술을 체험할 수 있도록 돕는 중요한 도구라고 생각합니다.
어릴 때부터 IT 기술과 디지털 도구에 관심이 많아 다양한 소프트웨어와 프로그램을 직접 다뤄보며 학습했습니다. 이후 대학에서 소프트웨어 교육 및 디지털 리터러시 교육을 전공하며, 학생들에게 디지털 기술을 보다 효과적으로 가르치는 방법에 대해 연구하였습니다.
특히, 보드게임을 활용한 SW 교육을 진행하면서, 놀이 기반 학습이 학생들의 흥미를 유발하고 논리적 사고력을 키우는 데 효과적이라는 점을 직접 경험했습니다. 학생들은 디지털 기기를 단순한 오락 도구로 여기기 쉽지만, 올바르게 활용하면 창의력과 문제 해결력을 키울 수 있는 강력한 학습 도구가 될 수 있습니다. 저는 학생들이 태블릿을 활용하여 단순한 콘텐츠 소비자가 아닌 능동적인 창작자가 될 수 있도록 돕고 싶습니다.
충남형 늘봄거점센터 늘봄 성정 프로그램 강사(SW태블릿 사용)로서, 저는 학생들이 태블릿을 활용하여 창의적인 프로젝트를 수행하고, 소프트웨어와 디지털 기술을 실생활에 적용할 수 있도록 지도하는 역할을 수행하고 싶습니다.
2. 지원동기
SW 교육은 단순히 코딩을 배우는 것이 아니라, 학생들이 디지털 환경에서 논리적으로 사고하고 창의적으로 문제를 해결할 수 있도록 돕는 과정이라고 생각합니다. 하지만 많은 학생들이 SW 학습을 어렵게 느끼거나 단순한 기능 습득에 그치는 경우가 많습니다…
SW 교육은 단순히 코딩을 배우는 것이 아니라, 학생들이 디지털 환경에서 논리적으로 사고하고 창…
3. 교육관
탐구 중심의 학습이 이루어져야 합니다.