본문/내용
1. 본인이 캐주얼 게임 이펙터로서 갖춘 기술적 역량과 경험에 대해 구체적으로 서술해 주세요.
캐주얼 게임 이펙터로서 다양한 기술적 역량과 풍부한 경험을 갖추고 있습니다. 그래픽과 애니메이션 작업을 위한 Adobe After Effects, Spine, Live2D 등을 능숙하게 다룰 수 있으며, 실시간으로 필요한 이펙트 기획과 제작이 가능합니다. 특히, 파티클 시스템과 쉐이더를 활용하여 체크포인트 효과, 아이템 슛팅, 캐릭터 특수 이펙트 등 게임 내 다양한 상황에 맞는 시각적 효과를 구현하는 데 자신이 있습니다. 또한, Unity와 Unreal Engine 같은 게임 엔진 내에서의 작업 경험이 풍부하며, 이펙트 연출을 위해 충실한 커스터마이징이 가능하고, 필요한 경우 스크립트 작성까지 수행할 수 있습니다. 이펙트 제작뿐만 아니라 기획 단계에서도 적극적으로 참여하여 게임의 컨셉과 연출 의도에 맞는 효과를 제안하고, 유몰입도를 높이기 위한 다양한 아이디어를 창출하는 데 기여하였습니다. 일러스트 팀과의 협업 경험도 풍부하며, 효과와 일러스트 간의 자연스러운 조화를 위해 색상 조합과 애니메이션 리듬을 고려한 작업이 가능합니다. 더불어, 타 부서와의 원활한 커뮤…