본문/내용
1. 본인의 프로그래밍 경험과 기술 스택에 대해 구체적으로 서술해 주세요.
다양한 프로그래밍 경험을 바탕으로 게임 클라이언트 개발에 꾸준히 매진해 왔습니다. 처음 프로그래밍에 입문한 이후부터 지금까지 여러 프로젝트에 참여하면서 부족한 점을 보완하고, 기술력을 키우기 위해 꾸준히 노력해 왔습니다. 가장 처음 배운 언어는 C언어이며, 기본적인 컴퓨터 구조와 운영체제 동작 원리, 알고리즘 설계 능력을 갖추는 데 큰 도움을 주었습니다. 이후 C++로 확장된 객체지향 프로그래밍 기법을 익히며, 성능 최적화와 효율적인 코드 작성 능력을 길렀습니다. C++은 저에게 복잡한 구조의 게임클라이언트 코드를 설계하고 구현하는 데 핵심적인 역할을 했습니다. 게임 개발에서는 주로 Cocos2d-x, Unity 엔진을 활용한 작업을 진행해 왔으며, 특히 Cocos2d-x는 C++ 기반이기 때문에 C++ 지식을 활용하는 데 있어 유용하게 사용했습니다. Unity를 사용할 때는 C#을 다뤘습니다만, 주요 로직과 알고리즘 설계는 C++과 유사한 부분이 많아 이해도가 높았습니다. 또한, 언리얼 엔진을 이용하는 프로젝트에 참여하며 액터, 컴포넌트, 블루프린트 등 다양한 엔진 내부 구조에…