본문/내용
1. 본인의 게임 기획 경험과 구체적인 프로젝트 사례를 소개해 주세요.
게임 기획자로서 다양한 프로젝트를 수행하며 실력을 쌓아왔습니다. 특히 모바일 캐주얼게임과 퍼즐게임 개발에 많은 경험이 있습니다. 가장 기억에 남는 프로젝트는 유명 퍼즐장르의 모바일 게임 기획 업무를 맡아 출시까지 담당했던 사례입니다. 이 프로젝트에서는 유저들이 쉽게 접근하면서도 깊이 있게 즐길 수 있도록 게임의 기본 콘셉트와 시스템을 설계하는 일이 주된 역할이었습니다. 먼저 게임의 핵심 재미요소인 ‘손쉬운 조작과 도전욕구 증진’을 목표로 하였으며, 이를 위해 단계별 난이도 조절과 다양한 이벤트를 도입하였습니다. 게임의 전체 아트워크와 UI/UX 설계도 담당하였으며, 게임 내 콘텐츠와 스테이지 디자인을 비롯하여, 플레이어의 진행도를 반영할 수 있는 보상 시스템과 랭킹 시스템도 기획하였습니다. 특히, 사용자 피드백을 적극 반영하여 초기 버전에서 발견된 난이도 문제를 조기 수정함으로써 유저 이탈률을 낮추고, 게임의 몰입도를 향상시킬 수 있었습니다. 또한, 미션과 보상 구조를 정교하게 설계하여 유저들이 꾸준히 접속하도록 유도하는 전략도 구상하였습…