본문/내용
1. 본인이 가지고 있는 3D 모델링 관련 경험과 기술에 대해 구체적으로 서술해 주세요.
3D 모델링 분야에 대한 지속적인 학습과 실무 경험을 통해 다양한 기술을 습득해 왔습니다. 처음에는 기초적인 폴리곤 모델링부터 시작하여, 점차 복잡한 캐릭터와 환경 모델링으로 발전시켜 왔습니다. 블렌더, 3ds 맥스, 마야와 같은 여러 소프트웨어를 활용하여 프로젝트를 수행하면서 각 프로그램의 강점을 익혔으며, 특히 블렌더에서는 오픈소스 특성을 활용해 다양한 플러그인과 스크립트를 이용한 효율적인 작업 방법도 익혔습니다. 모델링 기술 면에서는 정밀한 폴리곤 배치와 텍스처 매핑이 중요하다고 여깁니다. 이를 위해 UV 언폴딩 기법을 숙달하였으며, 효율적인 메시 구조를 설계하는 능력도 갖추고 있습니다. 또한 하이폴리와 로우폴리 모델 간의 적절한 상호 변환과 최적화를 통해 게임이나 애니메이션에 적합한 모델링이 가능하도록 노력하고 있습니다. 텍스처링 분야에서는 노멀 맵, 디퓨즈 맵, 스펙 맵 등을 활용하여 리얼리티 높은 표면 표현을 구현하는데 자신이 있습니다. 이를 위해 포토리얼리스틱 텍스처 작업과 함께 Substance Painter와 Quixel Suite와 같…