본문/내용
1. 본인이 보유한 3D 캐릭터 모델링 관련 기술과 경험에 대해 구체적으로 서술하십시오.
캐릭터 모델링에 대한 열정을 가지고 있으며, 다양한 프로젝트를 통해 실무 경험을 쌓아왔습니다. 3D 모델링 도구 중에서는 주로 마야, 블렌더, 3ds 맥스를 능숙하게 다루며, 각각의 도구 특성에 맞게 활용할 수 있습니다. 특히, 마야에서는 캐릭터의 기본 구조를 잡는 블록 모델링부터 디테일한 조형 작업까지 능숙하게 수행하며, 이후에 자르기, 정교한 디테일링, UV 맵핑, 텍스처링 등 다양한 과정을 거칩니다. 블렌더의 경우, 빠른 프로토타입 제작과 유연한 프로젝트 진행이 가능하도록 활용하며, 노드 기반 쉐이더 작성과 텍스처 생성에 자신이 있습니다. 3ds 맥스는 정밀한 하드 서페이스 모델링에 강점을 가지고 있으며, 복잡한 기계나 갑옷 형태의 캐릭터 모델링 작업에서도 높은 정확도를 유지할 수 있습니다. 실무 프로젝트에서는 전투 캐릭터, 영웅, 적군 캐릭터의 모델링을 담당하며, 콘셉트 아트에 기반한 실사에 가까운 디테일한 캐릭터 제작을 수행하였습니다. 캐릭터의 골격 구조 설계와 저장되는 포즈에 따라 최적의 리깅이 가능한 모델을 만들어내는 것이 중요하…