본문/내용
1. 본인의 게임 기획 경험과 그 과정에서 맡았던 역할에 대해 구체적으로 서술하시오.
여러 프로젝트를 거치며 다양한 게임 기획 경험을 쌓아왔습니다. 기획의 시작은 간단한 모바일 캐주얼 게임 아이디어를 구체화하며 사용자 경험과 재미 요소를 함께 고려하는 것이었습니다. 당시 게임의 핵심 재미 포인트를 찾기 위해 시장 조사와 유저 분석을 진행하였고, 이를 바탕으로 컨텐츠 구성과 시스템 설계를 담당하였습니다. 이때 플레이어가 쉽게 접근하면서도 꾸준히 플레이할 수 있도록 단계별 성장 시스템과 보상 구조를 설계하는 데 집중하였습니다. 이후에는 중견 게임 회사의 PC 온라인 게임 프로젝트에 참여하여 시나리오와 밸런스 조정 업무를 맡았습니다. 이 과정에서 게임의 재미를 높이기 위해 다양한 퀘스트와 이벤트를 기획하였으며, 플레이어의 반복 참여를 유도하는 다양한 보상 정책도 수립하였습니다. 특히, 플레이어들의 피드백을 적극 반영하여 아이템이나 캐릭터 밸런스를 조정하는 역할도 수행하였으며, 이를 통해 게임의 퀄리티를 한층 높일 수 있었습니다. 또한, 온라인 배틀로얄 장르의 신작 기획 프로젝트에 참여해 핵심 기획 역할을 하였습니다.…