본문/내용
1. 본인이 캐릭터 모델링에 관심을 갖게 된 계기와 그 이유를 서술하시오.
어린 시절부터 다양한 디지털 콘텐츠를 접하며 자연스럽게 컴퓨터 그래픽과 애니메이션에 관심을 가지기 시작합니다. 게임을 즐기던 중 캐릭터 하나하개성과 생동감이 돋보이는 캐릭터 디자인에 매료되었고, 어떻게 만들어졌는지 궁금증이 생기기 시작하였습니다. 특히 캐릭터 모델링이 주는 시각적 효과와 몰입감이 무척 인상적이었으며, 그 과정을 통해 창의성을 표현할 수 있다는 점에 큰 흥미를 느꼈습니다. 이후 학교 프로젝트나 개인 작업에서도 3D 모델링에 도전하면서 점점 전문성을 키워나갔고, 자신만의 스타일로 디테일한 캐릭터를 제작하는 과정에서 큰 성취감과 즐거움을 느끼게 되었습니다. 또한 디지털 아트와 그래픽 디자인 수업을 수강하면서 이 분야에 대한 이해도가 높아졌고, 다양한 소프트웨어를 익히면서 기술을 쌓아갔습니다. 캐릭터를 구체화하는 과정은 마치 하이야기일기를 쓰는 것과 같아 자신만의 상상력과 창의력을 마음껏 발휘할 수 있다는 점이 매력적이었습니다. 그리고 혼자서 또는 팀과 함께 창작 활동을 하면서 협력과 소통의 중요성을 알게 되었고, 이러한 …