본문/내용
1. 본인의 3D 이펙트 디자인 경험과 관련하여 구체적인 사례를 통해 설명해 주세요.
다양한 프로젝트에서 3D 이펙트 디자인 경험을 쌓아오며 실력을 키웠습니다. 가장 인상 깊었던 경험은 온라인 액션 게임의 보스전 시네마틱 영상에 사용될 이펙트를 제작했던 작업입니다. 이 작업은 기존에 없던 독특한 연출을 구현하는 것이 목표였으며, 현실적인 파티클 시스템과 화려한 연출이 어우러져야 했습니다. 이펙트의 컨셉과 분위기를 파악하기 위해 클라이언트와 긴밀하게 협의했습니다. 이후 여러 스케치와 참고 자료를 토대로 파티클 연출을 설계했고, 이를 구체화하기 위해 여러 번 수정과 테스트를 반복하였습니다. 특히, 강렬한 폭발 효과와 에너지 파티클을 조합하는 과정에서 여러 가지 소재와 소재의 조합을 시도하며 전체적인 시각적 효과를 극대화하였습니다. 이러한 실험 결과를 바탕으로, 최종적으로는 빛의 확산과 섬광 효과를 더하고, 파티클의 크기와 속도를 세밀하게 조절하여 생동감 넘치는 이펙트 연출을 만들어냈습니다. 그동안의 경험을 통해 효과의 세부 조절 능력뿐만 아니라, 타임라인에 맞춘 애니메이션과 연출 기획 능력도 향상시킬 수 있었습니다…