본문/내용
1. 본인이 가진 캐릭터 모델링 관련 경험이나 기술에 대해 구체적으로 설명해 주세요.
다양한 캐릭터 모델링 프로젝트를 통해 실력을 쌓아왔습니다. 처음 시작은 개인적으로 진행한 게임 캐릭터 제작이었으며, 이후 여러 팀 프로젝트에 참여하며 실전 경험을 넓혀왔습니다. 3D 모델링 소프트웨어인 블렌더와 마야를 능숙하게 사용할 수 있으며, 특히 인체와 동물 캐릭터의 디테일한 모델링에 자신이 있습니다. 모델링 과정에서는 폴리곤 조작, UV 텍스처링, 리깅과 애니메이션 준비까지 전체 과정을 경험하였으며, 캐릭터의 표현력과 자연스러운 움직임을 위해 각 부위별 해부학적 구조를 면밀히 분석하여 작업하고 있습니다. 또한, 고퀄리티 표현을 위해 쉐이더와 텍스처 맵 작업에도 신경을 써서, 캐릭터의 표면 질감과 광원 효과를 자연스럽게 조절하는 데 자신 있습니다. 이와 함께 게임 엔진인 유니티와 언리얼 엔진에 대한 이해도가 높아, 모델링 후 최적화와 테스트까지 원활하게 진행할 수 있습니다. 폴리곤 수를 최소화하면서도 디테일을 유지하는 최적화 작업에 능하며, 특히 모바일과 PC 환경 모두에서 원활하게 작동하는 캐릭터를 제작하는 데 강점이 있습니…