본문/내용
1. 본인이 가진 배경모델러 관련 기술과 경험에 대해 구체적으로 서술하시오.
배경모델러로서 다양한 작업 경험과 기술을 갖추고 있습니다. 3D 모델링에 관한 기본적인 기술로는 폴리곤 모델링, NURBS 모델링, 하이폴리와 로우폴리 구조 설계 능력을 보유하고 있습니다. 특히, 캐릭터, 환경, 오브젝트 등 다양한 종류의 모델을 제작하는 데 익숙하며, 이를 통해 각 프로젝트의 요구에 맞는 최적화된 모델을 만들어 낼 수 있습니다. 작업 시에는 Blender, 3ds Max, Maya와 같은 주요 3D 소프트웨어를 능숙하게 활용하며, 특히 폴리곤 모델링과 UV 언래핑, 텍스처 작업에 강점을 가지고 있습니다. 아울러 텍스처 제작에 있어서도 노하우가 풍부합니다. 노멀 맵, 디스플레이스먼트 맵, 오클루전 맵 등을 이용하여 사실적이고 디테일이 살아있는 텍스처를 적용하는 능력을 갖추고 있습니다. 이를 위해 Photoshop, Substance Painter와 같은 텍스처링 도구를 활용하며, 재질의 특성에 맞는 질감 표현 능력도 높입니다. 폴리곤 수의 효율적 관리와 동시에 최적화하는 기술도 중요하게 여기며, 게임 엔진에 적합한 저폴리와 하이폴리 모델의 조화로운 작업이 가능합니다. 또한, …