본문/내용
1. 본인의 캐릭터 모델링 관련 경험과 기술 수준에 대해 구체적으로 서술해주세요.
캐릭터 모델링 분야에 대한 깊은 열정을 가지고 있으며, 다양한 프로젝트와 경험을 통해 실력을 쌓아왔습니다. 처음 3D 모델링을 접하게 된 것은 대학 시절 컴퓨터그래픽 수업에서였습니다. 이후로 다양한 소프트웨어를 활용하여 캐릭터 제작에 관심을 갖게 되었으며, 특히 마야와 블렌더를 주로 사용하고 있습니다. 소프트웨어에 대한 숙련도는 초보 단계에서부터 시작하여 지금은 고급 수준에 이르렀다고 자신 있게 말씀드릴 수 있습니다. 모델링, UV 분할, 텍스처링, 리깅, 애니메이팅 전 과정에 능숙하며, 각 과정별로 세밀한 작업이 가능하도록 지속적으로 학습하고 연습해 왔습니다. 캐릭터 모델링에 있어서 중요한 것은 디테일과 창의력을 겸비하는 것이라고 생각합니다. 이를 위해 항상 참고 자료와 콘셉트를 바탕으로 캐릭터의 성격과 역할에 맞는 디자인을 구상한 후, 기본적인 형상부터 시작하여 세밀한 디테일까지 차근차근 작업을 진행합니다. 최신 트렌드와 기술을 파악하기 위해 여러 학습 자료와 튜토리얼을 익히며, 특히 자연스러운 비율과 생동감 있는 표정을 표현하는…