본문/내용
1. 본인의 2D 이펙트 작업 경험과 관련하여 구체적인 프로젝트 사례를 설명해 주세요.
다양한 2D 이펙트 작업 경험이 있어 채용 과정에서 큰 강점이 될 것이라고 자신합니다. 특히, 최근 참여했던 온라인 MMORPG 프로젝트에서는 화려하고 자연스럽게 연출된 스킬 이펙트의 개발에 많은 시간을 투자하였습니다. 이 프로젝트에서는 캐릭터의 강력한 공격 스킬을 구현하기 위해 불, 빙결, 번개 등의 다양한 원소 이펙트를 제작하였으며, 각 이펙트는 신속한 피드백과 수정을 반복하며 최적화하였습니다. 작업 과정에서는 포토샵과 애프터이펙트, 그리고 스파인2D를 활용하여 여러 레이어와 애니메이션을 구성했고, 다양한 연출 효과를 위해 색상 조절과 타이머 설정에도 신경 썼습니다. 특히, 이펙트가 자연스럽고 역동적으로 보이도록 하는 데 집중했고, 캐릭터의 액션과 맞물릴 때의 타이밍 조절을 통해 몰입감을 높이기 위해 노력하였습니다. 작업을 진행하면서 유니티 엔진과의 연동도 지속적으로 검증하며 그래픽과 기능이 원활히 맞물리도록 신경 썼으며, 팀원들과 긴밀한 소통을 통하여 연출 방향성을 맞추고 피드백을 적극 반영하였습니다. 이러한 경험을 바탕으로, …