본문/내용
1. 본인의 배경모델러 경험과 관련 기술에 대해 구체적으로 설명해 주세요.
배경모델러로서 다양한 프로젝트를 통해 실력을 쌓아오며, 그 과정에서 배우고 익힌 기술들을 바탕으로 뛰어난 완성도를 갖춘 배경모델을 제작하는 데 자신이 있습니다. 처음 시작할 때는 기본적인 블렌더와 마야와 같은 3D 소프트웨어를 활용하여 간단한 오브젝트 모델링부터 익혔습니다. 이후에는 스케치업과 포토샵 등 2D와 3D 도구를 병행 사용하며 모델링에 필요한 전반적인 기초 역량을 갖추게 되었습니다. 특히 작업의 효율성과 디테일한 표현을 위해서 UV 언래핑, 텍스처링, 라이팅 기법 등을 집중적으로 학습하였으며, 이를 실제 프로젝트에 적용하는 경험을 쌓았습니다. 구체적으로는 먼저 폴리곤 모델링과 하이폴리 기법을 활용하여 배경 오브젝트를 제작하는 과정에 정통하게 되었으며, 원근감과 깊이감을 살릴 수 있는 조명 세팅에도 능숙해졌습니다. 또한 PBR(Physically Based Rendering) 텍스처링 기법을 활용하여 자연스러운 재질 표현과 사실감을 높였으며, 이를 토대로 더욱 사실적인 배경 제작이 가능합니다. 현장에서 요구하는 최적화 작업도 능숙하게 수행하며, 폴리곤 수…