본문/내용
1. 본인이 Unity 엔진을 활용하여 개발한 프로젝트 경험과 그 과정에서 본인이 맡았던 역할을 설명해주세요.
담당했던 프로젝트는 모바일 캐주얼 게임으로, 목표는 플레이어들이 쉽게 즐기고 반복해서 플레이할 수 있는 게임을 만드는 것이었습니다. 이 프로젝트에서 Unity 엔진을 활용하여 다양한 시스템과 기능을 개발하였으며, 프로젝트의 핵심 부분을 담당하였습니다. 게임의 인터페이스를 설계하고 구현하는 데 있어서 사용자 경험을 최우선으로 생각하였으며, 직관적이고 깔끔한 UI를 만들기 위해 Unity의 UI 시스템을 적극 활용하였습니다. UI의 버튼, 배경, 텍스트 등을 세밀하게 조절하며, 사용자들이 쉽게 조작할 수 있도록 애니메이션과 효과를 자연스럽게 연결하였습니다. 또한, 게임 진행에 필수적인 게임플레이 시스템을 설계하고 개발하는 역할을 맡았습니다. 예를 들어, 캐릭터 이동, 점수 계산, 아이템 획득 시스템 등을 Unity의 C# 스크립트로 구현하였으며, 이를 위해 Unity의 다양한 API를 활용하였습니다. 특히, 게임의 진행에 따라 난이도를 적절히 조절하는 시스템을 설계하여 플레이어에게 도전을 제공하면서도 과도한 난이도에 의한 이탈을 방지…