본문/내용
1. 본인의 모델링 관련 경험과 기술에 대해 구체적으로 서술하십시오.
3D 배경 모델링 분야에 오랜 기간 동안 꾸준히 관심을 가지고 다양한 프로젝트에 참여해 왔습니다. 주로 게임 개발과 영상 제작에 활용될 수 있는 실사와 같은 디테일이 살아있는 배경 모델을 제작하는 것을 목표로 삼아 왔습니다. 처음에는 Blender와 3ds Max 같은 모델링 소프트웨어를 활용하여 기초적인 씬 구성과 오브젝트 제작을 시작하였으며, 이후에는 Maya, ZBrush 등의 고급 도구들을 익혀 세밀한 디테일 작업과 텍스처링 작업을 수행하는 능력을 키웠습니다. 이 과정에서 폴리곤 최적화와 텍스처 매핑, UV 언래핑에 대한 이해도를 높였으며, 이를 바탕으로 자연스럽고 현실감 높은 표면 구현이 가능하게 되었습니다. 특히, 자연 배경과 도시 배경에 특화된 모델링 경험이 많으며, 각각의 배경에 어울리는 소재와 구조를 분석하고 이를 디테일하게 표현하는 작업을 수행하였습니다. 도시 배경의 경우 건물, 도로, 가로등, 차량 등 다양한 오브젝트의 세부적인 모델링 작업을 담당하였고, 공사 현장과 거리 풍경 등을 사실감 있게 재현하기 위해 여러 텍스처와 재질을 결합하는 기술을 익혔습…