본문/내용
1. 본인이 캐릭터 모델링 분야에 지원하게 된 계기와 관련된 경험을 구체적으로 서술하시오.
어린 시절부터 그림 그리기와 창작 활동을 좋아했으며, 자연스럽게 디지털 아트에도 흥미를 갖게 되었습니다. 학교에서 수업시간에 포토샵이나 그림 그리기 도구를 사용할 때마다 새로운 캐릭터를 만들어보고 싶다는 열망이 컸습니다. 게임이나 애니메이션에 대한 관심도 자연스럽게 캐릭터 디자인과 모델링 분야를 향하게 하는 계기가 되었습니다. 특히, 여러 온라인 커뮤니티에서 자신이 만든 3D 캐릭터를 공유하는 활동을 하면서 모델링이 갖는 매력에 빠지게 되었습니다. 다양한 캐릭터를 제작하는 과정에서 형태와 비례, 디테일을 조절하며 창작의 즐거움을 느꼈고, 그 과정에서 본격적으로 3D 모델링을 배워보고 싶다는 열망이 생겼습니다. 이후, 대학에서는 3D 그래픽과 디지털 미디어 관련 강좌를 수강하며 소프트웨어 사용 능력을 키웠고, 여러 작품을 완성하면서 자신만의 캐릭터 스타일과 감성을 발전시켜 왔습니다. 특히, 저작권 문제를 고려하여 자신이 상상한 세계관 속 캐릭터를 구상하고 구현하는 데 열정을 갖게 되었으며, 여러 포트폴리오를 통해 실력을 쌓아…