본문/내용
1. 게임 그래픽 디자인 및 모델링 경험에 대해 구체적으로 서술하시오.
게임 그래픽 디자인과 모델링 분야에 열정을 가지고 꾸준히 경험을 쌓아왔습니다. 처음에는 개인적으로 간단한 2D 일러스트와 아이콘 작업부터 시작하였으며, 이후 3D 모델링으로 넘어가면서 본격적으로 캐릭터와 배경 모델링에 관심을 가지게 되었습니다. 다양한 소프트웨어를 활용하며 실력을 키웠으며, 주로 블렌더, 마야, 또는 3ds 맥스로 작업하였고, 포토샵과 substance painter 등의 텍스처링 도구도 적극적으로 익히게 되었습니다. 각 작업은 기획서와 컨셉아트에 맞춰 진행되며, 디자인 방향성을 명확히 이해하는 데 중점을 두었습니다. 캐릭터 디자인에서는 개성 있고 유니크한 모습으로 제작하는 것에 많은 관심을 가졌으며, 다양한 포즈와 표정 표현까지 고려하여 디테일을 세심하게 다듬었습니다. 특히, 애니메이션이 필요한 캐릭터는 골격 구조와 리깅 작업을 진행하며 자연스러운 움직임이 나오도록 노력하였고, 자연스러운 애니메이션 연출이 가능하도록 최적화하였습니다. 배경과 오브젝트 작업에서는 게임 내 환경을 고려하여 효율성과 시각적 완성도를 높이도록 하였으며, 게임의…