본문/내용
1. 본인이 게임 서버 또는 게임 클라이언트 개발 경험이 있다면 구체적으로 기술해 주세요.
라인스튜디오에서 진행하는 게임 개발 프로젝트에 참여하며 게임 서버와 클라이언트 양쪽을 모두 개발하는 경험을 쌓아 왔습니다. 주로 게임 서버는 Real-time 데이터 수집과 관리, 다중 사용자 동시 접속 처리, 그리고 게임 내 이벤트의 연속성과 안정성을 확보하는 역할을 담당하였습니다. 서버 개발에서는 C++과 Python을 활용하여 서버 핵심 기능을 구현하였으며, 특히 서버와 클라이언트 간의 통신 최적화를 위해 이를 비동기 I/O 방식을 채택하였고, 메시지 흐름 제어와 패킷 최적화에 많은 노력을 기울였습니다. 각 클라이언트의 상태 정보를 실시간으로 수집하고 저장하는 구조를 설계하였으며, 이를 기반으로 서버는 플레이어 간의 데이터 전달 및 상태 동기화를 원활하게 수행할 수 있도록 하였습니다. 또한, 클라이언트가 발생시키는 행동 요청을 서버에서 검증하고, 관련 데이터를 안전하게 처리하는 서버 로직을 개발하였습니다. 서버의 안정성을 위해 장애 복구 및 로드 밸런싱을 고려한 구조로 설계하였으며, 서버의 부하 분산과 안정성 확보를 위해 여러 서버 인…