본문/내용
1. 본인이 3D 모델링에 관심을 갖게 된 계기와 관련 경험을 구체적으로 기술하세요.
처음 3D 모델링에 관심을 갖게 된 계기는 대학 시절 참석한 게임 개발 워크숍을 통해서입니다. 당시 워크숍에서 간단한 캐릭터 제작 과정을 견학하면서 3D 모델링이 어떤 방식으로 이루어지고, 그것이 어떻게 게임이나 애니메이션에 활용되는지 자세히 알게 되었습니다. 그때 느낀 것은 단순히 그림이나 일러스트와는 달리 공간 안에서 입체적으로 형상화하는 과정이 인상적이었으며, 자신이 손으로 만든 캐릭터가 실제로 움직이거나 활용될 수 있다는 점이 흥미로웠습니다. 이후 여러 온라인 강좌와 튜토리얼을 통해 기초적인 모델링 기법을 익히기 시작했고, 다양한 소프트웨어를 다루면서 점차 흥미를 높여갔습니다. 대학 졸업 후에는 관련 동아리 활동을 활발히 하면서 여러 팀 프로젝트에 참여하였고, 그중에서도 특히 웹툰 캐릭터 3D 모델링을 담당했던 경험이 가장 의미 깊었습니다. 웹툰 특성상 캐릭터의 표정과 자세가 다양하게 변화하는 점을 고려하여, 섬세하게 디테일을 조정하고 자연스러운 연결부를 연출하는 작업이 필요했습니다. 이런 과정을 통해 스토리텔링과 캐릭터 …