본문/내용
1. 본인의 3D 캐릭터 제작 경험과 기술 수준에 대해 구체적으로 서술하시오.
3D 캐릭터 제작에 대해 열정을 가지고 있으며, 다양한 프로젝트를 통해 상당한 경험을 쌓아 왔습니다. 처음 3D 캐릭터 모델링을 시작할 때는 기본적인 형태와 구조를 이해하는 데 집중하였고, 이후에는 정교한 디테일 작업과 텍스처링 기술을 익히기 위해 다양한 소프트웨어를 활용하였습니다. 특히, 마야와 블렌더를 주로 사용하며, 이들 도구의 기능을 깊이 있게 파악하고 응용하는 데 힘썼습니다. 모델링 작업 시에는 폴리곤 최적화와 정돈된 구조를 유지하는 것을 중요하게 생각하며, 이를 통해 애니메이션과의 연계도 원활히 진행할 수 있도록 하였습니다. 텍스처 작업에서는 Substance Painter와 Photoshop을 활용하여 캐릭터의 소재와 컬러 조절 능력을 갖추게 되었으며, 자연스럽고 생동감 있게 표현하는 데 중점을 두고 있습니다. 또한, rigging과 애니메이션 분야에도 관심을 갖고 여러 프로젝트를 수행하면서, 캐릭터의 움직임이 자연스럽고 표현력이 풍부하도록 노력하였습니다. 특히, 리깅 작업은 캐릭터의 유연성과 다양한 자세 표현이 가능하도록 구조를 설계하는 데 신경 써왔…