본문/내용
1. 본인의 캐주얼게임 UI디자인 경험과 구체적인 작업 사례를 설명해 주세요.
캐주얼게임 UI디자인 분야에서 다년간의 경험을 쌓으며 다양한 프로젝트를 수행하였습니다. 그중에서도 특히 기억에 남는 작업 사례는 인기 캐주얼 퍼즐게임의 메인 화면과 인게임 인터페이스를 개선하는 작업입니다. 당시 기존 UI가 직관적이지 않고 사용자 경험이 부족하다는 피드백이 많았으며, 이를 해결하기 위해 사용자 중심의 디자인을 적용하였습니다. 사용자 흐름을 분석하여 어떤 기능이 자주 사용되는지 파악하고, 핵심 기능을 중심으로 간결하면서도 눈에 띄는 아이콘과 배치 구조를 설계하였습니다. 또한 시각적 효과를 강화하여 사용자가 자연스럽게 인터페이스를 인지하고 조작할 수 있도록 노력하였습니다. 이를 위해 색상 팔레트와 아이콘 디자인을 새롭게 개발하였고, 유저 인터랙션이 자연스럽게 흐르도록 애니메이션 효과를 추가하였습니다. 또한, 모바일 플랫폼에 최적화된 해상도와 화면 비율을 고려하여 제작하였으며, 사용자 피드백을 적극 반영하여 반복적인 수정 작업도 진행하였습니다. 게임 내 튜토리얼 화면 역시 중요한 작업 중 하나였는데, 기존에는 텍스트 기…