본문/내용
1. 본인의 3D 애니메이션 제작 경험과 그 과정에서 습득한 기술 또는 역량을 구체적으로 서술해 주세요.
제 3D 애니메이션 제작을 위해 기초부터 시작하여 다양한 프로젝트 경험을 쌓아 왔습니다. 초반에는 기본 모델링과 텍스처링 작업을 통해 오브젝트의 형태와 질감을 표현하는 능력을 키웠으며, 이후에는 움직임을 부여하는 애니메이션 기술에 집중하였습니다. 특히, 스켈레톤 구조를 활용한 리깅과 웨이팅 기법을 익혀 자연스럽고 생동감 있는 움직임을 만들어낼 수 있었습니다. 다양한 동작을 검증하기 위해 그리드 시스템과 블레인 도구를 적극 활용하며 움직임의 부드러움과 적절한 가속, 감속 효과를 구현하는 데 집중하였습니다. 이후에는 모션 캡처 데이터를 활용하여 현실적인 움직임을 재현하는 작업도 경험하였으며, 이를 통해 애니메이션의 자연스러움과 몰입도를 높이는 방법을 터득하였습니다. 텍스처와 라이팅 기술도 함께 습득하여 제작하는 각 씬에 맞는 분위기와 색감을 조절하는 역량을 갖추었습니다. 이 과정에서 배우게 된 가장 큰 기술은 rigging과 애니메이션의 타이밍 조절 능력입니다. 캐릭터와 오브젝트가 자연스럽게 움직이도록 하는 것은 …