본문/내용
1. 본인이 3D 아티스트(Generalist)로서 갖춘 기술과 경험에 대해 구체적으로 서술해주세요.
3D 아티스트(Generalist)로서 다양한 작업 환경에서 쌓아온 폭넓은 경험과 기술을 갖추고 있습니다. 모델링 분야에서는 캐릭터, 오브젝트, 배경 등 다양한 유형의 3D 모델링을 수행할 수 있으며, 정밀한 디테일과 자연스러운 비율을 유지하는 데 강점을 가지고 있습니다. 주로 블렌더, 마야, 3ds 맥스와 같은 주요 3D 소프트웨어를 능숙하게 다루며, 폴리곤 기반 모델링과 넓이 지오메트리, 하이폴리와 로우폴리 모델링 기법을 적용하여 효율적이고 최적화된 작품을 제작합니다. 또한, 스케치업이나 ZBrush를 활용한 디테일링 작업에도 능숙하여 복잡하고 정교한 모델을 만들어 낼 수 있습니다. 텍스처와 재질 작업에서도 경험이 풍부합니다. Substance Painter, Substance Designer, Photoshop 등을 활용하여 사실적이고 다양한 표현이 가능한 텍스처 제작이 가능합니다. 피부, 금속, 나무, 유리 등 다양한 재질에 맞는 텍스처를 설계하고, 불필요한 노이즈 제거와 UV 언랩 과정을 꼼꼼히 수행하여 최적화된 텍스처 맵을 제작합니다. 이 과정에서 PBR(Physically Based Renderi…