본문/내용
1. 본인의 서버 개발 관련 경험과 기술 스택에 대해 구체적으로 서술해 주세요.
모바일 게임 서버 개발에 오랜 기간 동안 몰두하며 다양한 경험을 쌓아 왔습니다. 주로 대규모 사용자 트래픽이 발생하는 환경에서 안정적이고 확장 가능한 서버 시스템을 구축하는 일이 주된 업무였습니다. 서버 구조 설계부터 배포, 유지보수까지 전체 파이프라인을 책임지며 효율적 운영을 위해 지속적으로 성능 개선에 힘써 왔습니다. 특히 높은 동시 접속 처리를 위해 분산 처리와 캐싱 전략을 적극 도입하였으며, 이를 통해 서버의 응답 속도와 안정성을 크게 향상시킨 경험이 있습니다. 기술 스택으로는 먼저 언어는 주로 자바와 C++를 사용하였으며, 자바는 서버 로직 처리와 API 개발에 활용하였고, C++는 게임 서버 핵심 모듈 개발 및 네트워크 처리에 활용하였습니다. 데이터베이스는 MySQL과 Redis를 모두 활용하였고, 대용량 데이터를 효율적으로 처리하기 위해 데이터베이스 최적화와 캐시 적중률 향상에 노력을 기울였습니다. 서버 프레임워크로는 스프링을 이용한 REST API 구축과 Netty 기반의 비동기 네트워크 서버 개발 경험이 있으며, 이들을 바탕으로 확장성과 안정성…