본문/내용
1. 본인이 가진 캐릭터 전투 기획 관련 경험과 역량을 구체적으로 설명해주세요.
다년간의 캐릭터 전투 기획 경험을 통해 다양한 프로젝트를 성공적으로 수행해왔습니다. 여러 모바일 및 PC 온라인 게임 과정에서 전투 시스템 기획을 담당하며 캐릭터 능력치 설계, 전투 밸런싱, 스킬 설계, 전투 UI/UX 개발 등을 경험하였습니다. 특히, 게임의 핵심 재미 요소인 전투 시스템의 완성도를 높이기 위해 플레이어의 직관적이고 몰입감 있는 전투 경험을 제공하는 데 주력하였으며, 이를 위해 딜레이, 찬스 시스템, 콤보 시스템 등 다양한 전투 메커니즘을 도입하여 전투의 깊이와 전략성을 향상시켰습니다. 또한, 기존 캐릭터의 특성을 최대한 살리면서도 새로운 전투 방식을 도입하는 작업을 반복하며 다양한 캐릭터 유니크함을 살리는 전략을 모색하였고, 이를 통해 유다양한 플레이 스타일을 지원하는 기획력을 갖추게 되었습니다. 전투 데이터 분석을 바탕으로 게임 내 밸런스 조정 작업도 정기적으로 수행하였으며, 이에 따라 전투에서의 공존성과 경쟁 요소를 조화롭게 설계하여 유저들의 장기적인 참여를 유도할 수 있었습니다. 그런 경험들을 통해 얻은 가장 큰 역량…