본문/내용
1. 본인의 게임 기획 경험이나 관련 활동을 구체적으로 서술해 주세요.
대학 시절부터 게임 기획에 관심을 가지게 되어 여러 프로젝트와 활동에 참여하였으며, 그 경험을 바탕으로 게임 기획 역량을 키워 왔습니다. 대학 내부의 게임 개발 동아리에서 기획 부문을 맡아 다양한 장르의 게임을 기획하였고, 각각의 프로젝트에서 아이디어 발굴부터 설계, 검증까지 전 과정을 주도하였습니다. 특히, 팀원들과 긴밀히 협력하여 사용자 경험을 고려한 UI 기획과 밸런싱 조절을 수행하였으며, 이를 통해 플레이어의 몰입도를 높이기 위한 전략을 구상하였습니다. 이후, 인턴십을 통해 실제 게임 개발 과정에 참여하게 되었으며, 담당했던 부분이 바로 주요 콘텐츠 기획입니다. 게임 내 콘텐츠의 흐름 설계, 진행 난이도 조절, 보상 시스템 설계 등에 집중하였으며, 사용자 피드백을 적극 반영해 문제점을 개선하는 노력을 하였습니다. 특히, 플레이어들의 행동 데이터를 분석하여 어떤 콘텐츠에 높은 반응이 나타나는지 파악하고, 이를 토대로 이벤트나 업데이트 방향성을 제시하는 역할도 수행하였습니다. 이러한 활동 외에도, 개인적으로 모바일 캐주얼 게임의 유저 경험 개선…