본문/내용
1. 본인의 3D 아트 작업 경험과 가장 자신 있는 분야를 구체적으로 서술해 주세요.
다양한 3D 아트 작업 경험을 통해 캐릭터 모델링, 리깅, 애니메이션, 배경 및 환경 조성에 폭넓게 참여해 왔습니다. 특히 캐릭터 제작 분야에서 강점을 가지고 있으며, 인간형 캐릭터뿐만 아니라 판타지, sci-fi 등 다양한 장르의 캐릭터를 창의적이고 디테일하게 구현하는 데 자신이 있습니다. 실무에서는 캐릭터의 비율과 구조를 분석하고, 각 부분의 움직임과 표정을 자연스럽게 표현하기 위해 많은 연구와 시도를 반복하였으며, 이를 바탕으로 생동감 넘치는 인물을 만들어 왔습니다. 또한, 작업은 사용자의 감정을 끌어내고 스토리텔링에 기여할 수 있도록 캐릭터의 개성에 맞는 디테일한 텍스처링과 리깅 작업도 중요하게 여깁니다. 특히 인체의 해부학적 구조를 깊이 이해하고 있으며, 캐릭터가 움직일 때 자연스럽고 역동적인 포즈를 표현하기 위해 관절과 근육의 움직임을 고려한 리깅을 수행합니다. 모델링 단계에서는 저폴리와 하이폴리 모델링을 적절히 조합하여 제작하며, 최적화된 폴리 갯수와 텍스처 맵 사용을 통해 게임과 애니메이션 양쪽 모두에서 자연스럽게 작동하는…