본문/내용
1. 본인이 모바일 RPG 시스템 기획 및 디자인 경험이 있다면 구체적으로 설명해 주세요.
모바일 RPG 시스템 기획 및 디자인 업무를 담당한 경험이 있습니다. 다양한 프로젝트를 거치면서 전반적인 게임 시스템 설계와 기획, 그리고 디자인 작업을 수행하였으며, 플레이어의 몰입감과 재미를 높이기 위한 여러 전략을 구상하였습니다. 캐릭터 성장 시스템에 대해서는 전투 경험치, 스킬 육성, 장비 업그레이드 등 다양한 성장 루트를 마련하여 플레이어가 자신의 역할을 명확히 하고 게임 진행에 따라 자연스럽게 강해지는 느낌을 받을 수 있도록 설계하였습니다. 이를 위해 플레이어의 선택과 결정이 결과에 영향을 미치는 심리적 만족도를 높이기 위해 결정 기반의 성장 시스템을 도입하였으며, 선택의 폭과 예측 가능성을 균형 있게 조절하였습니다. 또한, 전투 시스템의 경우 전략적 요소를 강화하기 위해 턴제 전투 방식을 기본으로 하면서도 스킬과 아이템 조합에 따른 다양한 전술을 구사할 수 있도록 설계하였습니다. 각각의 캐릭터와 몬스터가 가지는 고유의 능력치와 스킬 효과를 구체적으로 디자인하여 유저가 전략적으로 배치하고 사용하는 재미를 느낄 수 있…