본문/내용
1. 본인이 웹젠의 컨셉아트 분야에 지원하게 된 동기를 서술하시오.
어릴 적부터 그림 그리기를 좋아했습니다. 만화책이나 게임의 캐릭터를 따라 그리면서 자연스럽게 디자인과 색채에 관심이 생겼고, 그런 경험들이 점점 더 창작에 대한 열정을 키워주었습니다. 대학에서 디자인과 미술 과목을 전공하면서 다양한 기법과 이론을 배웠고, 그 과정에서 자신의 손으로 조금씩 새로운 세계를 만들어내는 것에 매력을 느끼게 되었습니다. 특히 게임 산업에 관심을 갖게 된 것은 다양한 작품을 접하며 그 배경과 컨셉티브를 이해하려 노력할 때였습니다. 게임 속 캐릭터와 배경이 어떤 이야기를 품고 있으며, 어떻게 만들어졌는지 궁금해졌고, 결국 좋은 작품을 위해 직접 참여하고 싶다는 열망이 생겼습니다. 웹젠이라는 이름을 처음 접했을 때, 방대한 세계관과 뛰어난 콘셉트 아트 퀄리티에 감탄하지 않을 수 없었습니다. 그리고 그들이 만들어내는 세계는 단순한 게임이 아니라 한 편의 예술작품처럼 느껴졌습니다. 실제로 웹젠은 오랫동안 몰입감 높은 스토리와 깊이 있는 세계관을 구축하며 많은 유저에게 강한 인상을 남겨왔습니다. 이러한 작품들 안에서 자신이 한 단…