본문/내용
1. 본인의 캐릭터 모델링 경험과 역할에 대해 구체적으로 서술해 주세요.
캐릭터 모델링에 관심을 가지게 되면서 자연스럽게 각종 3D 모델링 소프트웨어와 툴을 활용한 경험을 쌓아 왔습니다. 처음에는 간단한 저폴리 모델에서 시작하여 점차 하이폴리 모델링과 텍스처링, 리깅까지 확장하여 실력을 키워 왔으며, 특히 게임 캐릭터에 어울리는 디테일과 자연스러운 포즈를 구현하는 데 중점을 두고 작업해 왔습니다. 이 과정에서 폴리곤 최적화, UV 맵핑, 텍스처 제작, 쉐이딩, 라이팅 등에 대한 전반적인 이해도를 키웠으며, 캐릭터의 개성 표현과 자연스러운 움직임을 살리기 위해 지속적으로 연구하고 실험하는 자세를 유지하였습니다. 캐릭터 모델링 역할에 있어 기초 작업부터 최종 폴리싱까지 전 과정을 책임지고 수행하였으며, 팀 작업에서는 의사소통을 통해 컨셉에 맞는 디자인 방향성을 제시하거나 수정 요청을 적극 수용하는 역할도 수행하였습니다. 컨셉 아트 또는 3D 스컬프트를 바탕으로 한 실사 느낌의 디테일 작업, 의상이나 액세서리의 구조적 설계, 그리고 애니메이션이 원활하게 작동할 수 있도록 하는 리깅 작업까지도 경험하였습니다. 또한, 다양한 …