본문/내용
1. 본인이 개발한 PC MMORPG 서버 프로젝트 경험과 역할에 대해 구체적으로 서술하시오.
PC MMORPG 서버 개발 프로젝트에 참여하여 서버 프레임워크 설계와 구현, 유지보수 업무를 담당하였습니다. 처음 프로젝트에 참여할 때, 기존의 서버 아키텍처를 분석하면서 성능 향상과 안정성 확보에 집중하였으며, 동시 접속 사용자 수가 급증하는 상황에서도 원활히 서비스를 제공할 수 있도록 서버 구조를 최적화하였습니다. 서버의 핵심 역할인 게임 데이터 관리, 클라이언트와의 통신, 이벤트 처리, 보안 강화를 위해 다양한 기술을 도입하며 시스템의 안정성을 높이기 위해 노력하였습니다. 특히, 플레이어 경험을 향상시키기 위해 데이터 동기화 방식을 개선하였고, 서버 부하를 분산시키기 위한 로드 밸런싱 기술도 도입하였습니다. 개발 과정에서는 C++ 프로그래밍 언어를 주로 활용하였으며, 서버와 클라이언트 간의 TCP/UDP 통신 프로토콜을 최적화하여 네트워크 지연 시간을 최소화하는 작업도 수행하였습니다. 서버 내부의 데이터베이스 연동 부분에서는 MySQL과 Redis를 활용하여 빠른 데이터 처리를 가능하게 하였으며, 캐시 시스템을 구축하여 서버 부하를 효과적…