본문/내용
1. 본인의 게임 서버 개발 경험과 관련 기술에 대해 구체적으로 설명해주세요.
여러 게임 프로젝트를 수행하면서 서버 개발자로서 다양한 경험을 쌓아왔습니다. 서버 구조 설계부터 배포, 유지보수까지 전반적인 업무를 담당하며 안정성과 확장성을 갖춘 시스템을 구축하는 데 집중하였고, 특히 대규모 동시 접속이 요구되는 MMORPG와 모바일 게임 서버 개발에 많은 시간을 투자하였습니다. 게임 서버는 주로 C++, 자바, 그리고 최근에는 Go 언어를 활용하여 개발하였으며, 각 언어의 특성에 맞는 최적화를 통해 성능 향상을 이루어냈습니다. 서버 간 통신에는 ZeroMQ, Redis Pub/Sub를 활용하였고, 서버 간 데이터 동기화와 이벤트 처리를 위해 Kafka와 RabbitMQ를 도입하여 신속하고 안정적인 메시지 처리를 가능하게 하였습니다. 또한 클라이언트와 서버 간의 통신 프로토콜은 대부분 TCP 기반으로 개발하였고, JSON, Protocol Buffers 등을 활용하여 데이터를 효율적으로 전달하도록 설계하였습니다. 서버의 안정성을 위해 장애 대응 전략도 적극적으로 마련하였으며, 서버 모니터링과 로그 수집, 분석 시스템을 구축하여 문제를 조기에 파악하고 해결할 수 있는 체계…