본문/내용
1. 지금까지 수행한 게임 서버 또는 클라이언트 개발 경험에 대해 구체적으로 서술하시오.
게임 서버와 클라이언트 개발에 대해 폭넓은 경험을 쌓아 왔습니다. 처음 시작은 작은 온라인 게임 프로젝트에서 서버와 클라이언트 간의 데이터 교환 방식을 설계하고 구현하는 작업이었습니다. 이 프로젝트에서 사용자 로그인, 채팅, 아이템 거래와 같은 핵심 기능들을 담당했고, 실시간 통신이 원활하게 이루어지도록 서버와 클라이언트 간의 네트워크 구조를 설계하였습니다. 이후, 대형 프로젝트에 참여하면서 서버 성능 최적화와 안정성 확보에 중점을 두었습니다. 서버의 부하 분산을 위해 여러 서버를 연동하는 아키텍처를 설계하였으며, 데이터베이스와의 연동 최적화를 통해 분산 처리의 효율성을 높이도록 노력하였습니다. 클라이언트 측에서도 사용자 경험을 향상시키기 위해 UI/UX 개선 작업과 동시에 다양한 디바이스에 대응하는 적응형 화면 설계에 힘썼습니다. 특히, 서버는 C++와 Java를 기반으로, 클라이언트는 Unity 엔진과 C#을 활용하여 개발하였으며, 네트워크 프로토콜은 TCP와 UDP를 적절히 조합하여 구현하였습니다. 서버에서는 기존 구조를 유지하면서…